sábado, 1 de marzo de 2014

Reseña BioShock: Infinite



Bioshock Infinite, es un juego desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K games para el Xbox 360, Ps3 y la PC 

Bioshock infinite es parte de la saga de Bioshock y comparte varios elementos con los títulos anteriores, los mas obvios siendo que es un Shooter en primera persona que involucra algunos aspectos sobre naturales y nos da un paseo por una de esas ciudades que quisiéramos que existieran.

Esta ves nos toca visitar la cuidad flotante de Columbia que esta escondida en las nubes después de haberse separado de los Estados Unidos a finales del siglo 19, el año es 1912 y tu tomas el control de Booker Dewitt, un misterioso sujeto el cual se a endeudado cabrón con un grupo de personas las cuales le ofrecen una ultima oportunidad para saldar su cuenta, le ordenan  que valla a Columbia y les traiga una misteriosa chica Elizabeth la única chica del lugar que se encuentra encerrada en una torre custodiada por una bestia mecanizada, básicamente una princesa en un castillo,la premisa de Bioshock Infinite es extremada mente misteriosa y se limita mucho a darle información necesaria al jugador; de un principio no sabes quien es Elizabeth, Booker, o porque puñetas la cuidad esta flotando, curiosamente no necesitas nada mas para empezar el juego, parte del encanto es el misterio.



El juego comienza muy tranquilamente con Booker paseando por Columbia, conociendo sus residentes y sus malas costumbres, no pasa mucho para el encanto tan maravilloso de Columbia se valla por el caño, la cuidad de Columbia esta llena de gente racista y fanáticos religiosos que han decidido adorar a los padres fundadores como si fuera deidades o dioses, el peor crimen que puedes cometer en Columbia es ser negro, judío o llamarte Booker Dewitt, porque por alguna razón Booker carga con una extraña marca en la mano que lo hace ser el falso profeta, si hay un falso profeta obviamente debe de haber uno de verdad, en esta ocasión es el dueño y fundador de la cuidad el padre Comstock; según Comstock el ángel  Columbia bajo del cielo y le dijo que construyera una cuidad en el cielo.


Después de que matas a un chingo de policías y uno que otro inocente, descubres que tu objetivo esta encerrado en una torre gigantesca en forma de ángel, lo cual facilita mucho las cosas porque es difícil no verla , eventualmente llegas y descubres que la tratan como un ratón de laboratorio, todo parece ir tranquilo hasta que descubres porque la tienen encerrada en la torre, resulta que Elizabeth tiene poderes sobre humanos y puede abrir grietas dimensionales de espacio tiempo. Es aquí cuando realmente el juego arranca ya que contaras con la mayoría de las armas que el titulo te ofrece, Elizabeth sera tu acompañante en mayor parte de tu aventura muy al estilo de personajes como Alix Vangs ( half-life 2 ) apoyándote cuando le sea posible si estorbarte en absoluto, uno de los factores que tiene este titulo es el pulimento de la inteligencia artificial de Elizabeth no tienes que arrearla, ni preocuparte por ella y de echo aveces hace parecer que es una persona de verdad dado que hace muy buenas predicciones de lo que tu vas a hacer.


La trama de Bioshock Infinite es todo una montaña rusa llena de cambios de ritmo, giros argumentales y personajes pintorescos, la primera diferencia que notaras del primer Bioshock es que el juego tiene una historia  mas lineal y controlada que la aventura en Raptor, el propósito de Infinite es narrar una historia y que tu veas la interacción entre Booker y Elizabeth ; Columbia es un lugar muy pintoresco, vibrante y lleno de detalles pero en realidad pasa a segundo plano en el aspecto narrativo.

Una característica particular de este juego es que a pesar de ser Shooter en realidad son muy malos Shooter ya que sus mecánicas de disparo no son muy refinadas que digamos y mas de una vez fallaras disparos, lo pintoresco del asunto es el uso de habilidades especiales o magia en este caso encarnadas por los vigores que vienen a sustituir a los plasmits o plasmidos, estas son pequeñas pociones   mágicas que te vas encontrando de vez en cuando y te permiten realizar habilidades especiales como: aventar bolas de fuego, tener un escudo magnético el cual te protege de balas y demás, también puedes echar el Allan Poe y aventar una parvada de cuervos asesinos.


Sin lugar a duda el gamplay de Bioshock Infinite es extremadamente divertido el mezclar tus ataques con armas de fuego y una de estas habilidades mágicas es todo un logro, el único problema que le vi a la magia es que esta solo para que el juego pueda llamarse Bioshock, si recuerdan en los otros dos títulos los plasmits tenían razón de ser estaban para complementar un aspecto narrativo, es mas fue una de las razones por las que Raptor se unido.

La desconexion de esto es tan brutal que muchos de tus enemigos que son los policías  de Columbia los ignoran por completo, es muy absurdo que tu seas el único cabrón al que se le ocurra tomar una de estas madres. El combate en esta entrega quizás haya perdido el toque táctico que caracterizaba a sus pre-cuelas pero ahora es mucho mas dinámico.  

Tu armamento en esta ocasión es bastante estándar es decir, pistolas, metralletas, escopetas, rifles, lanza granadas etcétera, lo malo es que solo podrás cargar con dos cosas a la vez , esto hace que dependas muchísimo de tus vigors; nada ejemplifica mejor el combate que las skylines que son unos rieles que se encuentran en varias secciones del juego las cuales puedes montar y te dan una increíble libertad, abra muchos momentos en los que el juego te soltara en un área bastante grande para que tu decidas la táctica para enfrentar a los enemigos.
Infinite no es especialmente difícil de echo de todos los Bioshock es el mas sencillo, porque tienes un escudo auto regenerable al estilo HALO, y por el echo de que tus poderes son muy poderosos y para recargarlos nesecitas usar sales que te encuentras prácticamente en todos lados o consumiendo algunos alimentos como café y refrescos de cola. Lo único que te puede poner las cosas difíciles son los enemigos especiales los cuales salen de vez en cuando, entre ellos encontraras a los  Handyman que vienen a ser los sustitutos de los Big Daddys ya que son unas moles gigantescas que aguantan un buen de daño, soldados especiales que si usan Vigors y unos George Washington mecanizados.











Otro plus que tienes es tu acompañante Elizabeth que no solo es buena para recoger kits medicos, vigors y munición, también puede usar sus propios poderes para materializar cosas en el ambiente como covers, cajas de munición etcétera.

La narrativa en este juego se lleva a través de unas escenas cinematográficas en primera persona y con el uso de clips de audio muy similar a los títulos pasados. Uno de los aspectos mas llamativos obviamente es la cuidad de Columbia y sus locaciones ya que tiene mucho color y como Raptor es increíblemente vistosa, la paleta de colores es inmensa, rojos, azules son los colores que mas destaca el juego, y deja de lado el verde y gris de Raptor, la dirección artística es impecable no puedes dar dos pasos sin distraerte con algo ya sea una tienda de regalo que esta llena de color y detalle o un simple póster que contiene algún tipo de propaganda.

Columbia es vibrante y da la sensación de tener alma y de ser un lugar que alguna vez existió en algún lado, la ambientación del juego es casi perfecta, de igual forma el el diseño de los personajes es muy llamativo,el trabajo de actuación de voz es de igual forma asombroso y hace que la cuidad se sienta mas llamativa, ya sea una conversación entre dos personas un clip de audio, este juego esta plagado de momentos épicos y va a ser muy fácil  que tu como jugador te preocupes por estos personajes.

Este juego es todo un logro me sorprende el gran trabajo que hizo Irrational Games al hacerlo, para acabar este juego es una locura si eres fan de la franquicia es compra segura si no es que ya lo tienes y si por alguna razón no has jugado estos títulos   te recomiendo que le des una checada. 












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